Il
Mosou è sicuramente uno dei generi più amati ma allo stesso tempo più odiati
dell’intero panorama del medium videoludico. Esagerato e riciclato, questo
genere mette l’utente nei panni di un ufficiale dai poteri sfioranti il
semi-divino e gli impone di spazzare via eserciti, compito che viene reiterato
senza praticamente correzioni da più di dieci anni. Le valutazioni e la critica
a riguardo non sono mai state lusinghiere nei suoi confronti, a differenza
invece del pubblico, parlante attraverso la grande mole di vendite nel Sol
Levante e anche nelle varie esportazioni. Quindi, come comportarsi di fronte Dynasty Warriors 7, ultimo nato della numerazione
ufficiale? Bocciatura secca, sufficienza, analisi a caldo o a freddo?
DISCLAIMER
In questo blog vengono espresse OPINIONI e preferenze, come tali PERSONALI e non necessariamente imparziali: e si è perfettamente liberi di farlo, essendo questo, nonostante il nome possa trarre in inganno, uno spazio personale, no profit, e gentilmente fornito da Blogger e Blogspot.
Se volete entrare e sentire il pensiero di uno dei tanti, fate pure, l'ingresso è gratuito.
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mercoledì 19 dicembre 2012
martedì 18 dicembre 2012
Recensione - ULTIMATE GHOSTS 'N GOBLINS
“Un eroe impavido in cerca di
avventura”…
Quante volte, quante milioni
di produzioni scritte, filmate e videogiocate hanno usato questo espediente per
invogliare a comprarle nella speranza di assistere (o anche fare, seppur
virtualmente) qualcosa di grande? Quante volte si è voluto credere a questa
rivendicazione che col senno di poi si finiva sempre col classificare come una
cosa ai limiti della bugia pubblicitaria?Con questa speranza nel cuore le monetine cadevano nei giganteschi cabinati con pulsanti e i joystick dal pomello rosso venivano mossi. E i giocatori di vecchia data si ricorderanno che ci si credeva nonostante tutto proprio perché ogni tanto succedeva che quella scintilla si avverasse, prima con i miracoli di “tre livelli con un gettone solo”, poi (quando i videogiochi cominciarono ad arrivare anche a casa) talvolta, o volendo anche soprattutto, con prodotti che non ci si sarebbe mai aspettati, presi per caso e per pochi soldi magari dopo il boccone amaro di un prodottone da sessanta euro (o centoventimila lire) rivelatosi alla fine poco più che una bolla di sapone con grafica fotorealistica.
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mercoledì 5 dicembre 2012
Recensione - DARKSIDERS II
Il coraggio dell’esordiente è un’arma a doppio taglio. Se da un lato c’è chi apprezza l’audacia, dall’altro c’è chi è estremamente diffidente nei confronti dell’inesperienza. Arrivato a gennaio del 2010, quasi ad inaugurare simbolicamente quello che è stato definito come “l’anno d’oro dell’action”, il primo Darksiders si dimostrava in barba a tutti i pareri diffidenti come un titolo preciso, appassionato e competente, nonostante alcune evidenti lacune di bilanciamento e progettazione generale. Dopo due anni di cantiere e un nuovo patrocinio del rinomato fumettista Joe Madureira, ecco qui che THQ porta sugli schermi il sequel.
giovedì 22 novembre 2012
Recensione - ASSASSIN'S CREED III
Molto è già stato detto su questo prodotto. Saputa la sua esistenza neppure un mese dopo l’uscita di Revelations, da quel momento le speculazioni, le deduzioni e le informazioni ufficiali si sono andate sempre più accavallando l’una con l’altra per tutto l’interminabile anno che separava il pubblico dalla possibilità di metterci le mani sopra. Dopo due titoli a metà tra il consolidamento e la bieca operazione di marketing che avevano fatto attardare fin troppo la lente d’ingrandimento sul buon vecchio Ezio Auditore, ecco finalmente il nuovo cambio di protagonista e contesto storico a rimescolare le carte.
venerdì 9 novembre 2012
Recensione - FINAL FANTASY VI
Nel 1994 il Super Nintendo
stava per morire, ma non solo di vecchiaia. Uno spettro grigio stava
allegramente avvelenandogli il suo nucleo pulsante fatto di cartucce con quel
nuovo supporto chiamato Compact Disc. Eppure la vecchia console, figlia di
quell’altra che per prima aveva rivendicato il delicato tono argenteo dell’intrattenimento,
ebbe ancora i muscoli di ospitare l’ultimo atto di una casa di sviluppo che era
stata vitale nella sua vita. Ad un passo dalla pensione, Final Fantasy VI
arrivò, e i videogiochi non furono più gli stessi.
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venerdì 26 ottobre 2012
Recensione - PRAETORIANS
Oggi
quando si pensa agli strategici in tempo reale ambientati nel mondo antico la
mente finisce, e non a torto, inevitabilmente al celeberrimo, miliare Rome: Total War. Ciò che sfugge alla
maggioranza è però la presenza, negli anni immediatamente precedenti al
capolavoro Creative Assembly, di tutta un’altra serie di strategici aventi lo
stesso tema e privilegiati di cura e attenzione al dettaglio sia videoludico
sia più propriamente storico. Dopo averci riportato alle lande urbane
martoriate dalla guerra moderna nella serie Commandos,
gli spagnoli di Pyro Studios tentano nel 2003 un nuovo approccio al videogioco
strategico attraverso questo Praetorians.
venerdì 19 ottobre 2012
Review - THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM
Le premesse scatenate da quel primo, epico teaser trailer
con il tema portante corale cantato in una lingua ancora incomprensibile al
mondo intero non potevano apparire più ovvie: il quinto capitolo della saga The Elder Scrolls aveva compulsive manie
di grandezza. Voleva prendere tutto quello che la saga era stata fino a quel
momento ed elevarlo a nuova tavola periodica degli elementi del gioco di ruolo
perfetto. Undici mesi dopo quel trailer, undici mesi che sono sembrati più lunghi
dei cinque anni passati da Oblivion,
esattamente l’11 Novembre 2011, The Elder
Scrolls V: Skyrim fu finalmente a disposizione di tutti i videogiocatori. Undici
mesi e cento ore di gioco dopo, se ne può tentare un’analisi.
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