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martedì 12 febbraio 2013

Recensione - GOD OF WAR



Spesso i prodotti migliori vengono da botteghe, da studi piccoli o relativamente piccoli. Oggi fanno paura, le cose piccole, perché non sopravvivono agli shock economici e quant’altro. Ma consideriamo il rovescio della medaglia: l’incremento del capitale creativo, che grazie a loro si sviluppa e cresce esponenzialmente.
Ecco, la divisione di Santa Monica nel 2005 era proprio questo. Studio di nicchia disperso dentro una grande impresa americana con radici giapponesi, dal 2002 si era messo a lavorare a qualcosa di indefinito, di cui nessuno sapeva l’esistenza. Tre anni di lavoro, difficoltà gigantesche nello sviluppo, tempi di consegna stretti.

venerdì 9 novembre 2012

Recensione - FINAL FANTASY VI


Nel 1994 il Super Nintendo stava per morire, ma non solo di vecchiaia. Uno spettro grigio stava allegramente avvelenandogli il suo nucleo pulsante fatto di cartucce con quel nuovo supporto chiamato Compact Disc. Eppure la vecchia console, figlia di quell’altra che per prima aveva rivendicato il delicato tono argenteo dell’intrattenimento, ebbe ancora i muscoli di ospitare l’ultimo atto di una casa di sviluppo che era stata vitale nella sua vita. Ad un passo dalla pensione, Final Fantasy VI arrivò, e i videogiochi non furono più gli stessi.

venerdì 12 ottobre 2012

Review - MEDIEVIL (1998)


Nel 1998 la PlayStation compiva tre anni. Nonostante la sua giovane età, la piccola grigia Sony aveva sostanzialmente rivoluzionato il gaming introducendo un vincente elemento di accessibilità universale combinato con la possibilità di riproduzione musicale offerta dal suo supporto ai CD. Passato un anno da Final Fantasy VII, ciò che si sentiva era però la mancanza di un personaggio e di una storia che potesse travalicare la barriera della preadolescenza per approdare fino ai giovani adulti. Fu la Sony stessa a rispondere a questa domanda tramite il suo studio di Cambridge: nacque così MediEvil.