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In questo blog vengono espresse OPINIONI e preferenze, come tali PERSONALI e non necessariamente imparziali: e si è perfettamente liberi di farlo, essendo questo, nonostante il nome possa trarre in inganno, uno spazio personale, no profit, e gentilmente fornito da Blogger e Blogspot.
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venerdì 22 marzo 2013

Recensione - GOD OF WAR ASCENSION


Come si usa dire, il troppo stroppia. Quando un anno fa venne annunciato che una nuova avventura di Kratos, il Fantasma di Sparta, avrebbe visto la luce sulla PlayStation 3, l’hype fu poco e rimase tale per dei mesi. Le notizie sulla natura di prequel di questo Ascension e l’introduzione di una modalità multigiocatore non fecero altro che affossare ancora di più l’attenzione nei confronti del lavoro della divisione di Sony a Santa Monica. Un tale progetto puzzava solo di iconoclastia, di commerciale.

sabato 9 marzo 2013

Recensione Anime: SAMURAI 7


La proliferazione del genere seinen ha radici decisamente molto recenti. A parte alcune mosche bianche (DEATH NOTE e Black Lagoon), ben pochi esponenti di questo genere di anime era riuscito ad arrivare in Occidente, complice anche l’errata nostrana consuetudine di voler considerare l’animazione un mezzo espressivo da destinare solo ed esclusivamente all’infanzia. Ora, grazie alla diffusione del fansub prima e dei canali satellitari dopo, questo genere sta lentamente uscendo dalla nicchia. Arrivato prima in DVD e poi in televisione grazie al recentemente scomparso Cooltoon di Sky, Samurai 7 è un’anime che nonostante le sue evidenti origini cinematografiche non manca talvolta di impressionare piacevolmente.

lunedì 18 febbraio 2013

Recensione - RED DEAD REDEMPTION


A ben pensarci, il vecchio West è un’ambientazione perfetta per un free-roaming. Grandi mondi da esplorare, attività collaterali da snocciolare, tanta azione. La tentazione era davvero troppo forte ed ecco quindi che la Rockstar si lancia in un nuovo contesto, adattandovi i suoi crismi e la sua continua battaglia per l’affermazione di una narratività propria dei videogiochi: il risultato ce l’abbiamo qui davanti oggi e si chiama Red Dead Redemption.

martedì 12 febbraio 2013

Recensione - GOD OF WAR



Spesso i prodotti migliori vengono da botteghe, da studi piccoli o relativamente piccoli. Oggi fanno paura, le cose piccole, perché non sopravvivono agli shock economici e quant’altro. Ma consideriamo il rovescio della medaglia: l’incremento del capitale creativo, che grazie a loro si sviluppa e cresce esponenzialmente.
Ecco, la divisione di Santa Monica nel 2005 era proprio questo. Studio di nicchia disperso dentro una grande impresa americana con radici giapponesi, dal 2002 si era messo a lavorare a qualcosa di indefinito, di cui nessuno sapeva l’esistenza. Tre anni di lavoro, difficoltà gigantesche nello sviluppo, tempi di consegna stretti.

domenica 10 febbraio 2013

Recensione - PRINCE OF PERSIA LE SABBIE DEL TEMPO


In un settore in continuo rinnovamento sono poche le serie che possono permettersi di continuare per oltre una generazione. Specialmente ai nostri giorni, sono divenute una tale rarità che quelle poche che vi riescono entrano praticamente de facto nella storia dei videogiochi. La serie di Prince of Persia, oltre ad appartenere a tale categoria, è parte di una ancora più ristretta: le riesumate, ovvero proprietà intellettuali presenti agli albori del media videoludico lasciate per anni nell’angolo e successivamente riscoperte e nuovamente sviluppate, arrivando anche a tagliare il traguardo del superamento di un solo media. Per la serie di cui stiamo parlando, l’anno di tale “resurrezione” è da fissare al 2003, al rilascio di questo Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo (titolo originale “Prince of Persia: The Sands of Time”) su tutte le piattaforme esistenti sul mercato casalingo.

venerdì 1 febbraio 2013

Il Dirupo Piangente - LA DIFFICOLTA'


Sappiamo tutti bene del fallimento della THQ, di come sia stata smembrata e i suoi studi di sviluppo seminati qua e là per il mondo e per le altre grandi aziende. Ma una cosa colpisce: il fatto che nessuno si sia comprato né la proprietà intellettuale di Darksiders né lo studio responsabile, la Vigil Games. Ma per quale ragione è successo questo? La risposta che ci hanno raccontato, o per meglio dire ci hanno servito su di un vassoio di legno, è stata quella che il prezzo d’asta iniziale era stato fissato come troppo alto, e tanti saluti. Ma sinceramente, proprio non convince. Cioè, a chi scrive sembra proprio una scusa che non sta in piedi.


giovedì 24 gennaio 2013

Recensione - FINAL FANTASY VII

Con questo videogioco, la Squaresoft ha rischiato tutto. Un colpo di testa ai limiti dell’inspiegabile, un secondo salto nel vuoto che sapeva di harakiri ancora di più di quanto non fosse sembrato con il capostipite della saga. Nato inizialmente su Nintendo 64, visto il ritardo con cui la console usciva, venne tutto dirottato sulla PlayStation, su cui vide la luce finalmente nel 1997, dopo tre anni dal gigantesco, insuperabile predecessore. Per la prima volta, tra la cartuccia e il compact disc vinceva il secondo. Tre CD, una confezione bianchissima con il logo nero e verde acqua piccolissimo sulla destra, un prezzo triplicato rispetto al solito. Follia.