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martedì 12 febbraio 2013

Recensione - GOD OF WAR



Spesso i prodotti migliori vengono da botteghe, da studi piccoli o relativamente piccoli. Oggi fanno paura, le cose piccole, perché non sopravvivono agli shock economici e quant’altro. Ma consideriamo il rovescio della medaglia: l’incremento del capitale creativo, che grazie a loro si sviluppa e cresce esponenzialmente.
Ecco, la divisione di Santa Monica nel 2005 era proprio questo. Studio di nicchia disperso dentro una grande impresa americana con radici giapponesi, dal 2002 si era messo a lavorare a qualcosa di indefinito, di cui nessuno sapeva l’esistenza. Tre anni di lavoro, difficoltà gigantesche nello sviluppo, tempi di consegna stretti.

mercoledì 9 gennaio 2013

Recensione - GOD OF WAR II

Per alcuni è predestinazione, per altri solamente reputazione riflessa.
Dopo il fulmine a ciel sereno che era stato il predecessore, si aveva la certezza che God of War II avrebbe venduto a prescindere da quello che sarebbe potuto diventare. Tuttavia la Sony non si fece sfuggire una simile occasione e fece due scelte intelligenti: non cambiò lo studio di sviluppo, a Santa Monica, e decise di far uscire il gioco non sulla neonata PlayStation 3 ma sull’onnipresente PlayStation 2. Ecco quindi che nel 2007, dopo circa due anni dal capostipite, il pubblico della console Sony può tornare a seguire la parabola di Kratos, meglio conosciuto come il Fantasma di Sparta.