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venerdì 22 marzo 2013

Recensione - GOD OF WAR ASCENSION


Come si usa dire, il troppo stroppia. Quando un anno fa venne annunciato che una nuova avventura di Kratos, il Fantasma di Sparta, avrebbe visto la luce sulla PlayStation 3, l’hype fu poco e rimase tale per dei mesi. Le notizie sulla natura di prequel di questo Ascension e l’introduzione di una modalità multigiocatore non fecero altro che affossare ancora di più l’attenzione nei confronti del lavoro della divisione di Sony a Santa Monica. Un tale progetto puzzava solo di iconoclastia, di commerciale.

martedì 12 febbraio 2013

Recensione - GOD OF WAR



Spesso i prodotti migliori vengono da botteghe, da studi piccoli o relativamente piccoli. Oggi fanno paura, le cose piccole, perché non sopravvivono agli shock economici e quant’altro. Ma consideriamo il rovescio della medaglia: l’incremento del capitale creativo, che grazie a loro si sviluppa e cresce esponenzialmente.
Ecco, la divisione di Santa Monica nel 2005 era proprio questo. Studio di nicchia disperso dentro una grande impresa americana con radici giapponesi, dal 2002 si era messo a lavorare a qualcosa di indefinito, di cui nessuno sapeva l’esistenza. Tre anni di lavoro, difficoltà gigantesche nello sviluppo, tempi di consegna stretti.

mercoledì 9 gennaio 2013

Recensione - GOD OF WAR II

Per alcuni è predestinazione, per altri solamente reputazione riflessa.
Dopo il fulmine a ciel sereno che era stato il predecessore, si aveva la certezza che God of War II avrebbe venduto a prescindere da quello che sarebbe potuto diventare. Tuttavia la Sony non si fece sfuggire una simile occasione e fece due scelte intelligenti: non cambiò lo studio di sviluppo, a Santa Monica, e decise di far uscire il gioco non sulla neonata PlayStation 3 ma sull’onnipresente PlayStation 2. Ecco quindi che nel 2007, dopo circa due anni dal capostipite, il pubblico della console Sony può tornare a seguire la parabola di Kratos, meglio conosciuto come il Fantasma di Sparta.