Come
si usa dire, il troppo stroppia. Quando un anno fa venne annunciato che una
nuova avventura di Kratos, il Fantasma di Sparta, avrebbe visto la luce sulla
PlayStation 3, l’hype fu poco e rimase tale per dei mesi. Le notizie sulla
natura di prequel di questo Ascension e l’introduzione di una modalità
multigiocatore non fecero altro che affossare ancora di più l’attenzione nei
confronti del lavoro della divisione di Sony a Santa Monica. Un tale progetto
puzzava solo di iconoclastia, di commerciale.
DISCLAIMER
In questo blog vengono espresse OPINIONI e preferenze, come tali PERSONALI e non necessariamente imparziali: e si è perfettamente liberi di farlo, essendo questo, nonostante il nome possa trarre in inganno, uno spazio personale, no profit, e gentilmente fornito da Blogger e Blogspot.
Se volete entrare e sentire il pensiero di uno dei tanti, fate pure, l'ingresso è gratuito.
Se volete entrare e sentire il pensiero di uno dei tanti, fate pure, l'ingresso è gratuito.
Visualizzazione post con etichetta zeus. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta zeus. Mostra tutti i post
venerdì 22 marzo 2013
martedì 12 febbraio 2013
Recensione - GOD OF WAR
Spesso
i prodotti migliori vengono da botteghe, da studi piccoli o relativamente
piccoli. Oggi fanno paura, le cose piccole, perché non sopravvivono agli shock
economici e quant’altro. Ma consideriamo il rovescio della medaglia:
l’incremento del capitale creativo, che grazie a loro si sviluppa e cresce
esponenzialmente.
Ecco,
la divisione di Santa Monica nel 2005 era proprio questo. Studio di nicchia
disperso dentro una grande impresa americana con radici giapponesi, dal 2002 si
era messo a lavorare a qualcosa di indefinito, di cui nessuno sapeva
l’esistenza. Tre anni di lavoro, difficoltà gigantesche nello sviluppo, tempi
di consegna stretti.
mercoledì 9 gennaio 2013
Recensione - GOD OF WAR II
Per
alcuni è predestinazione, per altri solamente reputazione riflessa.
Dopo
il fulmine a ciel sereno che era stato il predecessore, si aveva la certezza
che God of War II avrebbe venduto a
prescindere da quello che sarebbe potuto diventare. Tuttavia la Sony non si
fece sfuggire una simile occasione e fece due scelte intelligenti: non cambiò
lo studio di sviluppo, a Santa Monica, e decise di far uscire il gioco non
sulla neonata PlayStation 3 ma sull’onnipresente PlayStation 2. Ecco quindi che
nel 2007, dopo circa due anni dal capostipite, il pubblico della console Sony
può tornare a seguire la parabola di Kratos, meglio conosciuto come il Fantasma
di Sparta.
Iscriviti a:
Post (Atom)