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mercoledì 5 dicembre 2012

Recensione - DARKSIDERS II


Il coraggio dell’esordiente è un’arma a doppio taglio. Se da un lato c’è chi apprezza l’audacia, dall’altro c’è chi è estremamente diffidente nei confronti dell’inesperienza. Arrivato a gennaio del 2010, quasi ad inaugurare simbolicamente quello che è stato definito come “l’anno d’oro dell’action”, il primo Darksiders si dimostrava in barba a tutti i pareri diffidenti come un titolo preciso, appassionato e competente, nonostante alcune evidenti lacune di bilanciamento e progettazione generale. Dopo due anni di cantiere e un nuovo patrocinio del rinomato fumettista Joe Madureira, ecco qui che THQ porta sugli schermi il sequel.




giovedì 22 novembre 2012

Recensione - ASSASSIN'S CREED III


Molto è già stato detto su questo prodotto. Saputa la sua esistenza neppure un mese dopo l’uscita di Revelations, da quel momento le speculazioni, le deduzioni e le informazioni ufficiali si sono andate sempre più accavallando l’una con l’altra per tutto l’interminabile anno che separava il pubblico dalla possibilità di metterci le mani sopra. Dopo due titoli a metà tra il consolidamento e la bieca operazione di marketing che avevano fatto attardare fin troppo la lente d’ingrandimento sul buon vecchio Ezio Auditore, ecco finalmente il nuovo cambio di protagonista e contesto storico a rimescolare le carte.

venerdì 9 novembre 2012

Recensione - FINAL FANTASY VI


Nel 1994 il Super Nintendo stava per morire, ma non solo di vecchiaia. Uno spettro grigio stava allegramente avvelenandogli il suo nucleo pulsante fatto di cartucce con quel nuovo supporto chiamato Compact Disc. Eppure la vecchia console, figlia di quell’altra che per prima aveva rivendicato il delicato tono argenteo dell’intrattenimento, ebbe ancora i muscoli di ospitare l’ultimo atto di una casa di sviluppo che era stata vitale nella sua vita. Ad un passo dalla pensione, Final Fantasy VI arrivò, e i videogiochi non furono più gli stessi.

venerdì 26 ottobre 2012

Recensione - PRAETORIANS


Oggi quando si pensa agli strategici in tempo reale ambientati nel mondo antico la mente finisce, e non a torto, inevitabilmente al celeberrimo, miliare Rome: Total War. Ciò che sfugge alla maggioranza è però la presenza, negli anni immediatamente precedenti al capolavoro Creative Assembly, di tutta un’altra serie di strategici aventi lo stesso tema e privilegiati di cura e attenzione al dettaglio sia videoludico sia più propriamente storico. Dopo averci riportato alle lande urbane martoriate dalla guerra moderna nella serie Commandos, gli spagnoli di Pyro Studios tentano nel 2003 un nuovo approccio al videogioco strategico attraverso questo Praetorians.



venerdì 19 ottobre 2012

Review - THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM


Le premesse scatenate da quel primo, epico teaser trailer con il tema portante corale cantato in una lingua ancora incomprensibile al mondo intero non potevano apparire più ovvie: il quinto capitolo della saga The Elder Scrolls aveva compulsive manie di grandezza. Voleva prendere tutto quello che la saga era stata fino a quel momento ed elevarlo a nuova tavola periodica degli elementi del gioco di ruolo perfetto. Undici mesi dopo quel trailer, undici mesi che sono sembrati più lunghi dei cinque anni passati da Oblivion, esattamente l’11 Novembre 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim fu finalmente a disposizione di tutti i videogiocatori. Undici mesi e cento ore di gioco dopo, se ne può tentare un’analisi.


martedì 16 ottobre 2012

Review - ROME: TOTAL WAR


Il generale, dall’alto della propria cavalcatura, osserva l’orizzonte appena velato di nebbia. Davanti a lui si staglia una natura intonsa, dall’aspetto immutabile, fatta di grandi distese di erba dai colori più o meno spenti a seconda della luce e di grandi, spessi alberi conici. Sembra tutto tranquillo, eppure il condottiero sa che in tutta quella tranquillità si nascondono forze ben più annose delle condizioni atmosferiche, delle belve feroci. Si nascondono altri uomini come lui, addestrati e con i suoi stessi obiettivi. La scacchiera è pronta, le pedine si muovono.
Questa è l’essenza di Rome: Total War. Uscito come culmine di un periodo particolarmente ispirato per la Creative Assembly che, dopo aver ottenuto grandi successi con i due predecessori ambientati nel Giappone feudale e nell’Europa medievale, affina e migliora ancora di più la formula della sua personalissima visione degli RTS; elevandola qui a vero punto di non ritorno del genere.



sabato 13 ottobre 2012

Review - FINAL FANTASY IX


Sembrava fosse saltato un numero.
Nel 2000 la Squaresoft (oggi Square-Enix) per la prosecuzione della sua saga di punta, la serie di videogiochi di ruolo alla giapponese Final Fantasy, sembrava si fosse concentrata solamente sul grande progetto del decimo capitolo, considerando la PlayStation come ormai superata. Nulla denotava come proprio su quest’ultima, vecchia macchina da gioco stesse in realtà prendendo forma un ultima storia. Su di essa sarebbe nato, circa un anno dopo, Final Fantasy IX, che come di consueto stravolse nuovamente ambientazione, impostazione, tono e destinazione.