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In questo blog vengono espresse OPINIONI e preferenze, come tali PERSONALI e non necessariamente imparziali: e si è perfettamente liberi di farlo, essendo questo, nonostante il nome possa trarre in inganno, uno spazio personale, no profit, e gentilmente fornito da Blogger e Blogspot.
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giovedì 24 gennaio 2013

Recensione - FINAL FANTASY VII

Con questo videogioco, la Squaresoft ha rischiato tutto. Un colpo di testa ai limiti dell’inspiegabile, un secondo salto nel vuoto che sapeva di harakiri ancora di più di quanto non fosse sembrato con il capostipite della saga. Nato inizialmente su Nintendo 64, visto il ritardo con cui la console usciva, venne tutto dirottato sulla PlayStation, su cui vide la luce finalmente nel 1997, dopo tre anni dal gigantesco, insuperabile predecessore. Per la prima volta, tra la cartuccia e il compact disc vinceva il secondo. Tre CD, una confezione bianchissima con il logo nero e verde acqua piccolissimo sulla destra, un prezzo triplicato rispetto al solito. Follia.

sabato 19 gennaio 2013

Recensione Anime - SCHOOL DAYS



Makoto Itou è il classico studente imbranato e discretamente sfigato che si rispetti, innamorato perdutamente della bella coetanea e compagna di scuola Katsura Kotonoha che ogni giorno vede sul treno ma con cui non riesce nemmeno lontanamente ad attaccar bottone; in suoi aiuto verrà la briosa Sekai Saionji, che dal giorno in cui sarà vicina di banco di Makoto si imporrà la missione di far smuovere quelli che sembrano due cuori ardimentosi ma terribilmente timidi.


giovedì 17 gennaio 2013

Recensione - SENGOKU BASARA: SAMURAI HEROES


Di nuovo a parlare di Mosou.
E’ curioso constatare come questo genere sia rimasto per moltissimi anni appannaggio pressoché esclusivo dei suoi creatori, la Koei. La software house nipponica ha infatti prodotto e sviluppato negli anni tutta una serie di spin off e nuove proprietà intellettuali accanto alla serie madre Dynasty Warriors. Si sono esplorate sia parti propriamente storiche sia trasposizioni di anime di successo, alcuni dei quali giunti anche da noi (Hokuto no Ken e One Piece i più recenti). E c’era anche la Capcom nel mucchio.




mercoledì 9 gennaio 2013

Recensione - GOD OF WAR II

Per alcuni è predestinazione, per altri solamente reputazione riflessa.
Dopo il fulmine a ciel sereno che era stato il predecessore, si aveva la certezza che God of War II avrebbe venduto a prescindere da quello che sarebbe potuto diventare. Tuttavia la Sony non si fece sfuggire una simile occasione e fece due scelte intelligenti: non cambiò lo studio di sviluppo, a Santa Monica, e decise di far uscire il gioco non sulla neonata PlayStation 3 ma sull’onnipresente PlayStation 2. Ecco quindi che nel 2007, dopo circa due anni dal capostipite, il pubblico della console Sony può tornare a seguire la parabola di Kratos, meglio conosciuto come il Fantasma di Sparta.




lunedì 31 dicembre 2012

Recensione - LEGO IL SIGNORE DEGLI ANELLI


Il Signore degli Anelli. Impossibile immaginare una proprietà intellettuale più adeguata di questa all’adattamento in chiave Lego, forse anche di più di Star Wars. Viene da chiedersi come non l’abbiano fatto prima, invece di andare a scomodare Indiana Jones, Harry Potter e una serie più o meno vasta di supereroi DC, facendo aspettare più di un lustro per poi finalmente degnarsi di sviluppare quel titolo su licenza Lego che milioni di persone speravano di poter finalmente ottenere, quello che avrebbe dato un senso di età adulta ai mattoncini. Ma del resto, la Traveller’s Tales è sempre stata una casa di sviluppo foriera di paradossi, il più grande dei quali le sue difficoltà a saper lavorare con il 3D.




mercoledì 19 dicembre 2012

Recensione - DYNASTY WARRIORS 7


Il Mosou è sicuramente uno dei generi più amati ma allo stesso tempo più odiati dell’intero panorama del medium videoludico. Esagerato e riciclato, questo genere mette l’utente nei panni di un ufficiale dai poteri sfioranti il semi-divino e gli impone di spazzare via eserciti, compito che viene reiterato senza praticamente correzioni da più di dieci anni. Le valutazioni e la critica a riguardo non sono mai state lusinghiere nei suoi confronti, a differenza invece del pubblico, parlante attraverso la grande mole di vendite nel Sol Levante e anche nelle varie esportazioni. Quindi, come comportarsi di fronte Dynasty Warriors 7, ultimo nato della numerazione ufficiale? Bocciatura secca, sufficienza, analisi a caldo o a freddo?



martedì 18 dicembre 2012

Recensione - ULTIMATE GHOSTS 'N GOBLINS


“Un eroe impavido in cerca di avventura”…
Quante volte, quante milioni di produzioni scritte, filmate e videogiocate hanno usato questo espediente per invogliare a comprarle nella speranza di assistere (o anche fare, seppur virtualmente) qualcosa di grande? Quante volte si è voluto credere a questa rivendicazione che col senno di poi si finiva sempre col classificare come una cosa ai limiti della bugia pubblicitaria?
Con questa speranza nel cuore le monetine cadevano nei giganteschi cabinati con pulsanti e i joystick dal pomello rosso venivano mossi. E i giocatori di vecchia data si ricorderanno che ci si credeva nonostante tutto proprio perché ogni tanto succedeva che quella scintilla si avverasse, prima con i miracoli di “tre livelli con un gettone solo”, poi (quando i videogiochi cominciarono ad arrivare anche a casa) talvolta, o volendo anche soprattutto, con prodotti che non ci si sarebbe mai aspettati, presi per caso e per pochi soldi magari dopo il boccone amaro di un prodottone da sessanta euro (o centoventimila lire) rivelatosi alla fine poco più che una bolla di sapone con grafica fotorealistica.