Da
qualche anno a questa parte il reboot è diventato più che una moda. Sembra
piuttosto un modo per cercare di rimettere a posto le cose in un tempo di
crisi. C’è passato Devil May Cry e adesso si tenta l’iconoclastia, rimettere le
mani su una delle IP più delicate quanto anziane della storia, ovvero Tomb Raider. La Square Enix ha affidato il compito alla Crystal Dynamics, i creatori della serie di Soul Reaver e Blood Omen.
Quello che ne è uscito è un reboot, diciamolo subito, difficilissimo ma tutt’altro
che fallito.
DISCLAIMER
In questo blog vengono espresse OPINIONI e preferenze, come tali PERSONALI e non necessariamente imparziali: e si è perfettamente liberi di farlo, essendo questo, nonostante il nome possa trarre in inganno, uno spazio personale, no profit, e gentilmente fornito da Blogger e Blogspot.
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sabato 18 maggio 2013
Recensione - TOMB RAIDER (2013)
sabato 11 maggio 2013
Retrospettiva DYNASTY WARRIORS - Parte 1
Ci
troviamo nella seconda metà degli anni Novanta. La Koei, casa di sviluppo
giapponese famosa per Romance of the
Three Kingdoms, serie di strategici per PC ambientati nella Cina medievale,
decide di produrre uno spin-off di questa serie. Lo scopo dei ragazzi di Omega
Force era mettere insieme un’idea che fosse in grado di piacere anche al
mercato console, da sempre per nulla avvezzo alla strategia a turni: in tal
senso l’action sembrava un buon punto di partenza. Le basi sarebbero rimaste
invariate, sempre il Romanzo dei Tre Regni di Luo Guanzhong, ma senza saperlo gli
Omega Force stavano per far nascere una delle proprietà intellettuali più
longeve di tutta la videoludica contemporanea: Dynasty Warriors. Con l’ottavo capitolo della serie in uscita
proprio a luglio di quest’anno, la Bottega vi invita a ripercorrerne la storia
in questo speciale in 3 parti.
sabato 27 aprile 2013
Recensione - IRON MAN 3 (film 2013)
E’
passato un po’ di tempo da quando Tony ha collaborato con i Vendicatori e ha
scongiurato l’invasione dei Chitauri guidati da Loki. Ma si capisce che
qualcosa non va in lui, la prestazione lo ha stressato, compresso, e a parte le
sue armature e Pepper non c’è niente che lo conforti. Dovrà affrontare i suoi
demoni.
Vecchia
storia, quella dei supereroi che soffrono internamente. Ce ne aveva già parlato
esaurientemente l’Uomo Pipistrello nella trilogia di Nolan, e prima di lui si
era provato a metterla su pellicola con l’Arrampicamuri, ottenendo in quest’ultimo
caso un risultato abbastanza mediocre forse per semplice mancanza di un cast
con adeguato physique-du-rôle.
Quindi,
come fare a dare un certo smalto nonché motivazione per un terzo film ad un
personaggio, quello del gladiatore dorato, che non ha mai mostrato nulla per
caratterizzazione? Semplice: buttiamolo sui riferimenti ad Avengers. Il film
così diventa quasi istantaneamente un cammino di crescita dal sapore per certi
versi videoludico da parte del personaggio di Tony, a cui però alla fine
importa solo la ricerca fine a se stessa, includendovi dentro anche il
flashback che compare ad inizio film.
sabato 13 aprile 2013
Recensione - SAMURAI WARRIORS 2
Ci
sono generi che attecchiscono dove non ci si aspetta, vuoi per il pessimismo vuoi
per il fascino del “mondo lontano”. Uno di questi è proprio il Mosou, che in
quasi tre generazioni di console si è ritrovato a riscuotere più successo in
Europa che in America, tanto da spingere gli artefici all’esportazione
sistematica anche degli spin-off. Ecco quindi che nel 2006, puntuale, arriva
anche in questo continente Samurai
Warriors 2. A seguito del successo del primo capitolo, la Koei si adoperò
un’ultima volta per svilupparne un seguito che, sebbene sia arrivato su
Playstation 2 quasi fuori tempo massimo rispetto al ciclo vitale della console
stessa, non manca di mostrare i muscoli.
L’anno
è il 1570 e le isole del Giappone sono in subbuglio: da decenni l’Imperatore ha
perso ogni autorità e i feudatari si battono per ottenere il posto di Shogun,
il primo generale del Paese. Dopo trent’anni di lotte, la rosa degli aspiranti
dominatori assoluti si è ristretta da 300 a 25: è ora della resa dei conti.
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venerdì 22 marzo 2013
Recensione - GOD OF WAR ASCENSION
Come
si usa dire, il troppo stroppia. Quando un anno fa venne annunciato che una
nuova avventura di Kratos, il Fantasma di Sparta, avrebbe visto la luce sulla
PlayStation 3, l’hype fu poco e rimase tale per dei mesi. Le notizie sulla
natura di prequel di questo Ascension e l’introduzione di una modalità
multigiocatore non fecero altro che affossare ancora di più l’attenzione nei
confronti del lavoro della divisione di Sony a Santa Monica. Un tale progetto
puzzava solo di iconoclastia, di commerciale.
sabato 9 marzo 2013
Recensione Anime: SAMURAI 7
La proliferazione del genere
seinen ha radici decisamente molto recenti. A parte alcune mosche bianche
(DEATH NOTE e Black Lagoon), ben pochi esponenti di questo genere di
anime era riuscito ad arrivare in Occidente, complice anche l’errata nostrana
consuetudine di voler considerare l’animazione un mezzo espressivo da destinare
solo ed esclusivamente all’infanzia. Ora, grazie alla diffusione del
fansub prima e dei canali satellitari dopo, questo genere sta lentamente
uscendo dalla nicchia. Arrivato prima in DVD e poi in televisione grazie al recentemente scomparso Cooltoon di
Sky, Samurai 7 è un’anime che
nonostante le sue evidenti origini cinematografiche non manca talvolta di
impressionare piacevolmente.
lunedì 18 febbraio 2013
Recensione - RED DEAD REDEMPTION
A
ben pensarci, il vecchio West è un’ambientazione perfetta per un free-roaming.
Grandi mondi da esplorare, attività collaterali da snocciolare, tanta azione.
La tentazione era davvero troppo forte ed ecco quindi che la Rockstar si lancia
in un nuovo contesto, adattandovi i suoi crismi e la sua continua battaglia per
l’affermazione di una narratività propria dei videogiochi: il risultato ce l’abbiamo
qui davanti oggi e si chiama Red Dead
Redemption.
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