Oggi
quando si pensa agli strategici in tempo reale ambientati nel mondo antico la
mente finisce, e non a torto, inevitabilmente al celeberrimo, miliare Rome: Total War. Ciò che sfugge alla
maggioranza è però la presenza, negli anni immediatamente precedenti al
capolavoro Creative Assembly, di tutta un’altra serie di strategici aventi lo
stesso tema e privilegiati di cura e attenzione al dettaglio sia videoludico
sia più propriamente storico. Dopo averci riportato alle lande urbane
martoriate dalla guerra moderna nella serie Commandos,
gli spagnoli di Pyro Studios tentano nel 2003 un nuovo approccio al videogioco
strategico attraverso questo Praetorians.
DISCLAIMER
In questo blog vengono espresse OPINIONI e preferenze, come tali PERSONALI e non necessariamente imparziali: e si è perfettamente liberi di farlo, essendo questo, nonostante il nome possa trarre in inganno, uno spazio personale, no profit, e gentilmente fornito da Blogger e Blogspot.
Se volete entrare e sentire il pensiero di uno dei tanti, fate pure, l'ingresso è gratuito.
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venerdì 26 ottobre 2012
venerdì 19 ottobre 2012
Review - THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM
Le premesse scatenate da quel primo, epico teaser trailer
con il tema portante corale cantato in una lingua ancora incomprensibile al
mondo intero non potevano apparire più ovvie: il quinto capitolo della saga The Elder Scrolls aveva compulsive manie
di grandezza. Voleva prendere tutto quello che la saga era stata fino a quel
momento ed elevarlo a nuova tavola periodica degli elementi del gioco di ruolo
perfetto. Undici mesi dopo quel trailer, undici mesi che sono sembrati più lunghi
dei cinque anni passati da Oblivion,
esattamente l’11 Novembre 2011, The Elder
Scrolls V: Skyrim fu finalmente a disposizione di tutti i videogiocatori. Undici
mesi e cento ore di gioco dopo, se ne può tentare un’analisi.
martedì 16 ottobre 2012
Review - ROME: TOTAL WAR
Il generale, dall’alto della propria cavalcatura, osserva l’orizzonte appena velato di nebbia. Davanti a lui si staglia una natura intonsa, dall’aspetto immutabile, fatta di grandi distese di erba dai colori più o meno spenti a seconda della luce e di grandi, spessi alberi conici. Sembra tutto tranquillo, eppure il condottiero sa che in tutta quella tranquillità si nascondono forze ben più annose delle condizioni atmosferiche, delle belve feroci. Si nascondono altri uomini come lui, addestrati e con i suoi stessi obiettivi. La scacchiera è pronta, le pedine si muovono.
Questa è l’essenza di Rome: Total War. Uscito come culmine di un periodo particolarmente ispirato per la Creative Assembly che, dopo aver ottenuto grandi successi con i due predecessori ambientati nel Giappone feudale e nell’Europa medievale, affina e migliora ancora di più la formula della sua personalissima visione degli RTS; elevandola qui a vero punto di non ritorno del genere.
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sabato 13 ottobre 2012
Review - FINAL FANTASY IX
Sembrava fosse saltato un numero.
Nel 2000 la Squaresoft (oggi Square-Enix) per la prosecuzione della sua saga di punta, la serie di videogiochi di ruolo alla giapponese Final Fantasy, sembrava si fosse concentrata solamente sul grande progetto del decimo capitolo, considerando la PlayStation come ormai superata. Nulla denotava come proprio su quest’ultima, vecchia macchina da gioco stesse in realtà prendendo forma un ultima storia. Su di essa sarebbe nato, circa un anno dopo, Final Fantasy IX, che come di consueto stravolse nuovamente ambientazione, impostazione, tono e destinazione.
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venerdì 12 ottobre 2012
Drawing - Holding an Angel
Cavalieri, castelli, dame, ultimamente sono questi i miei soggetti fissi. Finito appena dieci minuti fa, l'inchiostro è ancora caldo, una copiatura a mano libera. Slancio d'orgoglio di questo pezzo, è in grado di trasmettere un senso di inaspettata, pura bellezza. Mi ha dato un che di metafisico nel farlo.
Per vederlo cliccate su continua.
Review - MEDIEVIL (1998)
Nel 1998 la PlayStation compiva tre anni. Nonostante la sua giovane età, la piccola grigia Sony aveva sostanzialmente rivoluzionato il gaming introducendo un vincente elemento di accessibilità universale combinato con la possibilità di riproduzione musicale offerta dal suo supporto ai CD. Passato un anno da Final Fantasy VII, ciò che si sentiva era però la mancanza di un personaggio e di una storia che potesse travalicare la barriera della preadolescenza per approdare fino ai giovani adulti. Fu la Sony stessa a rispondere a questa domanda tramite il suo studio di Cambridge: nacque così MediEvil.
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Drawing - Respect to Ethereal Apparition
Mi è concesso per l'ennesima volta di manipolare l'immaginario di cavalieri, castelli e dame. Questa volta tocca alla sola matita 2B reggere il peso di cotanta responsabilità, del fare linee dritte, affusolate, eleganti, morbide, rispettose. E la mia vi riesce ricordandosi del primo canto del De Rerum Natura di Tito Lucrezio Caro, con il Marte tutto armato che si inginocchia di miracolata meraviglia di fronte alla femminilità di Venere. Basta.
Per vedere il risultato cliccate su "continua".
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