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mercoledì 10 luglio 2013

Riflessione - JAMES HELLER


La Bottega oggi vi propone una riflessione gemella, in tandem con il blog http://videogame-review.blogspot.it/ dell'amico e collega Leon.

L’ultima frase di Alex Mercer nel primo Prototype era “Cosa sono diventato? Qualcosa di meno di un essere umano… Ma anche qualcosa di più”.
Queste erano le giuste premesse per un seguito. Ma gli ormai sciolti Radical Entertainment non si lasciarono abbindolare, e per Prototype 2 si impegnarono per uno sconvolgente capovolgimento di fronte. L’ambientazione rimase la stessa, ma cambiarono protagonista: questa volta impersoniamo non un virus senziente che non sa di esserlo, bensì un essere umano perfettamente consapevole. La maturità del brand si manifesta dallo stesso prologo, ora non più una distruzione insensata di 10 minuti ma una storia ben precisa di ben 40, che mostra il background di Heller e le sue ragioni per andare a caccia di Mercer, qui divenuto villain.


 

domenica 16 settembre 2012

Review - [PROTOTYPE 2]



Nel genere dei videogiochi sandbox il sotto genere supereroistico è, con tutta probabilità, il più difficile da realizzare. Mettere infatti il giocatore nei panni di un essere di capacità sovraumane è molto difficile, visto che il rischio che quelle stesse capacità azzerino livello di sfida e coinvolgimento è sempre dietro l’angolo. Il primo Prototype, pur nella sua rozzezza, rappresentava una piacevole eccezione a questa regola: era riuscito a conseguire un equilibrio sorprendentemente ben riuscito tra la mostruosa potenza del personaggio e livello di sfida. Dopo tre anni arriva quindi il suo seguito, sviluppato sempre da Radical Entertainment, per tutte le console in alta definizione e PC.